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NVIDIA黄仁勋:光线追踪已成游戏行业标准

2019-05-21 09:44 - 查看:
连续两个季度,NVIDIA的财报都相当拿不出手。今年2-4月,NVIDIA仅取得季度收入22.20亿美元,同比下跌31%,毛利率58.4%,同比减少6.1个百分点,净利润更是暴跌68%仅剩3.94亿美元,比上

  连续两个季度,NVIDIA的财报都相当拿不出手。今年2-4月,NVIDIA仅取得季度收入22.20亿美元,同比下跌31%,毛利率58.4%,同比减少6.1个百分点,净利润更是暴跌68%仅剩3.94亿美元,比上个季度49%的跌幅更难堪。

  尤其是GeForce游戏卡业务,收入从17.23亿美元猛跌了39%来到10.55亿美元。

  除了挖矿崩盘、矿卡销量暴跌的影响之外,被寄予厚望的新一代RTX 20系列显卡表现也不尽如人意,价格过高销量未达预期,革命性的光线追踪技术也仍在艰难的起步阶段,支持游戏寥寥无几。

  不过既然是突破性的新变化,这是必然要经历的阵痛,NVIDIA也始终在不遗余力地推广光追,甚至索尼都确认下代主机会支持光追,Intel未来独立显卡同样会有,AMD虽未明确但必然也不能落后。

  NVIDIA CEO兼创始人黄仁勋评论说:“NVIDIA RTX已经获得业界广泛支持,使得光线追踪成为新一代游戏的标准。”

  同时,NVIDIA在游戏本领域依然是无敌般的存在,RTX 20、GTX 16系列新卡的诞生,配合Intel的第九代酷睿高性能版,黄仁勋透露已经出货了将近100款新的Max-Q游戏本。

  黄仁勋还表示:“NVIDIA正在重回上升轨道。……尽管近期客户在超大规模计算方面的需求出现暂缓,但是人工智能的应用仍在加速,AI的采用正在加速全球各大行业从云转移到边缘,在边缘AI处理需要即时完成。”

  另外,NVIDIA斥资69亿美元收购以色列服务器芯片厂商Mellanox的公司史上最大规模交易即将完成,这也有助于NVIDIA将高性能计算、AI的数据中心架构从云推向边缘。

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